Одним из ожидаемых релизов этого года является игра Control Resonant от студии Remedy. Проект продолжит серию Control, которая началась в 2019 году. Но при этом Resonant нельзя назвать прямым сиквелом с точки зрения геймплея, поскольку в нем разработчики планируют предложить игрокам совершенно новую боевую систему, как и нового главного героя. В рамках интервью разработчики из Remedy рассказали об источниках вдохновения для Control Resonant.

  • Сюжет. По словам разработчиков, при создании сюжета Control Resonant студия Remedy вдохновлялась сериалом «Секретные материалы», трилогией романов «Зона Икс» Джеффа Вандермеера, а также повестью «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Все эти произведения объединяет сочетание загадочных аномалий, необъяснимых явлений и атмосферы постоянной неизвестности, что хорошо соответствует вселенной Control.
  • Геймплея. Если сюжет опирается на научную фантастику и мистику, то игровому процессу разработчики искали вдохновение в динамичных экшенах. Директор игры Микаэль Касуринен рассказал, что основными ориентирами стали DOOM (2016) и Sekiro: Shadows Die Twice. От первой Control Resonant заимствует стремительный темп сражений и агрессивный стиль боя, а от второй — акцент на точности, своевременных действиях и постепенном освоении новых способностей, которые Дилан открывает, собирая ресурсы по ходу прохождения.

Релиз Control Resonant состоится 24 сентября на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Разработчики уже подтвердили наличие в проекте русского языка, а также поддержку Play Anywhere со старта.

Источник: newxboxone.ru