
Франшиза Assassin’s Creed насчитывает огромное количество проектов, как в основной серии, так и разного рода спин-оффов. При этом разные части франшизы между собой кардинально друг от друга отличаются в плане геймплея и доступных игровых механик. Бывший креативный директор Assassin’s Creed Жан Гесдон в интервью рассказал, какую игру серии он считает самой недооцененной.
В интервью журналу Retro Gamer Гесдон заявил, что Assassin’s Creed Unity является частью серии, которая не смогла полностью раскрыть свой потенциал. По его словам, релиз проекта стал для Ubisoft «огромным испытанием», поскольку разработка совпала с переходом на новые технологии движка, а команда одновременно внедряла несколько масштабных нововведений. Самые заметные среди них: город Париж в масштабе 1 к 1, полностью доступные интерьеры зданий, большие скопления NPC, переработанная система паркура и кооперативный режим.
К сожалению, запуск Unity оказался огромным испытанием по нескольким причинам. Как и в случае с Assassin’s Creed III, разработка зависела от новых технологий. Мы одновременно создавали масштабный город, интерьеры, огромные толпы, новую систему паркура и реализовывали мультиплеер. Когда одновременно развиваются и технологии, и объем контента, это всегда очень сложно. Возможно, в этой части мы попытались реализовать слишком многое сразу. Assassin’s Creed Unity является одной из самых недооцененных частей серии.
Assassin’s Creed Unity вышла в 2014 году на Xbox One, Playstation 4 и PC, при этом проект активно продвигался командой Microsoft. На старте игроки столкнулись с большим количеством технических проблем, графических ошибок и багов. Многие из них позже были исправлены. Отметим, что в этом году Assassin’s Creed Unity получил апдейт до 60 FPS на Xbox Series X | S и Playstation 5.
Источник: newxboxone.ru