На прошлой неделе были анонсированы масштабные сокращения в Xbox в рамках перезагрузки игрового подразделения. Всего они коснутся 3200 сотрудников, из них 1600 увольняют прямо сейчас, а еще 1600 сократят до июля 2027 года.

Издание gamedeveloper опубликовало подробный материал со ссылкой на анонимных сотрудников внутри Xbox (уволенных и сохранивших свои места) о том, как проходят масштабные сокращения. Ниже основные моменты из их публикации.

Как проходили увольнения

  • Несколько источников утверждают, что руководство Microsoft заранее не предупредило профсоюзы о готовящихся сокращениях. По их словам, даже после появления информации в СМИ, внутри самих студий долгое время не было никаких официальных данных.
  • Сотрудники рассказали, что их уведомляли об увольнении через очень короткие видеозвонки. Во время встреч микрофоны были отключены, чат закрыт, а в некоторых случаях выключались и камеры, поэтому сотрудники не могли задать вопросы руководству.
  • По словам работников id Software, некоторым сотрудникам сказали не приезжать в офис уже после того, как они отправились на работу. Приглашения на встречу с руководством, как утверждается, рассылались всего за несколько минут до начала звонка, из-за чего часть людей даже не успела подключиться.
  • Источники сообщили, что доступ к Slack и корпоративной почте отзывался фактически сразу после объявления об увольнении. Это осложнило получение информации от руководителей о самом процессе сокращения и гарантиях.

id Software и Doom: The Dark Ages

  • По словам сотрудников id Software, под сокращение попало большинство специалистов, работавших над дополнением Revelations для Doom: The Dark Ages. Напомним, что DLC вышло на прошлой неделе, и оно стало одним из самых высокооцененных релизов года.
  • Несколько бывших сотрудников утверждают, что увольнения серьезно затронули команду, отвечавшую за развитие движка id Tech. По их мнению, студия лишилась большого числа специалистов, которые занимались его поддержкой и развитием. Один из источников заявил, что не представляет, как id Software сможет создать следующую крупную игру на id Tech.
  • По словам бывшего сотрудника, около 90% дизайнеров id Software, отвечавших за ИИ врагов в играх и геймплейные системы, были уволены.
  • Источники утверждают, что под сокращение попал один из старейших сотрудников id Software, известный внутри компании как «сотрудник номер 13». Он работал в студии еще со времен Джона Кармака и Джона Ромеро.

Bethesda и ZeniMax Online Studios

  • По словам сотрудников Bethesda Game Studios, студия лишилась большого количества опытных разработчиков. Источники считают, что теперь Microsoft будет сложнее одновременно развивать несколько проектов, в том числе Fallout и The Elder Scrolls, на которых Аша Шарма хочет сконцентрироваться.
  • Сотрудники ZeniMax Online Studios рассказали, что увольнения затронули большинство специалистов, занимавшихся внедрением новых геймплейных систем и технической реализацией функций в The Elder Scrolls Online. После сокращений оставшимся разработчикам приходится совмещать сразу несколько ролей.
  • Один из сотрудников ZeniMax Online Studios заявил, что невозможно быстро заменить потерянных специалистов внешними подрядчиками. По его словам, работа с внутренним движком требует около 6 месяцев обучения, прежде чем новый разработчик сможет полноценно выполнять свои задачи.
  • По словам сотрудников ZeniMax Online Studios, во внутренних отчетах ранее говорилось, что The Elder Scrolls Online выполняет финансовые показатели после перехода на модель сезонного контента. Несмотря на это, подразделение оказалось под масштабными сокращениями.

Атмосфера внутри Xbox

  • Оставшиеся сотрудники испытывают серьезную неопределенность, поскольку Microsoft объявила только первую волну сокращений. Ожидание еще 1600 увольнений до конца финансового года негативно влияет на состояние команд.
  • Внутри Microsoft сотрудники не понимали, какие показатели считаются успешными для проектов. По их словам, даже после успешного запуска Doom: The Dark Ages разработчики не получили четких объяснений, почему именно их команда была сокращена.

Также журналисты привели цитату одного из источников, который уверен, что Xbox ожидают большие проблемы после этих сокращений:

Разработка высококачественных игр настолько тесно связана со специалистами и предполагает сотрудничество между различными командами, что увольнение такого количества людей — это как взять кусок ткани и вырезать из него половину нитей. Все развалится, потому что мы очень зависим друг от друга, и нельзя просто вырвать треть или почти половину непосредственных исполнителей и ожидать, что уровень контента останется прежним. Даже близко нет.

Ознакомиться с полной публикацией можно на сайте gamedeveloper. Отметим, что автор публикации ссылается только на анонимные источники внутри Xbox.

Источник: newxboxone.ru