После анонса Guild Wars 3 разработчики раскрыли один из главных принципов будущей игры. По словам главы ArenaNet Коллина Йохансона, новая MMO не станет требовать от пользователей ежедневного гринда и бесконечной погони за прогрессом.

Студия хочет, чтобы игроки проводили в мире столько времени, сколько сами считают нужным, а не столько, сколько диктует очередной боевой пропуск. Йохансон отметил, что Guild Wars 3 не должна превращаться во «вторую работу». ArenaNet намерена отказаться от подхода, при котором игрок чувствует себя обязанным заходить каждый день, чтобы не упустить награды или не отстать от остальных. Такой курс особенно ориентирован на аудиторию, у которой уже не так много свободного времени, как раньше.

Подобная философия продолжает идеи Guild Wars 2, где прогресс был устроен так, что даже короткие игровые сессии приносили ощущение движения вперёд. На фоне многих современных MMO и игр-сервисов, активно использующих ежедневные задания, гринд и эффект упущенной выгоды, заявление ArenaNet звучит почти как вызов. Осталось лишь убедиться, что после релиза у игроков будут причины вообще заходить в игру.

Источник: goha.ru