Придерживаясь планов летней дорожной карты 2026 года, в конце июня и начале июля корейская версия Lost Ark получила два обновления — одно крупное и одно довольно-таки небольшое. С собой они принесли новый класс, активность, очередной балансировочный патч, затрагивающий большую часть классов, остров, новые системы, ивенты, различные улучшения и изменения. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности этих обновлений.

Новый класс

В игру добавили новый, 30 по счету класс под названием Dimension Master (официальный английский вариант). Это молодой высокий парень из расы Йоз, который при помощи силы иллюзий способен управлять пространством и временем. Если я правильно все понял, по лору еще в младенчестве родители парня погибли в битве с монстром и его стал растить родной дедушка. Именно он в процессе обучения обнаружил у парня эти уникальные способности и, к сожалению, ввиду непонятных обстоятельств умер, оставив лишь одну просьбу “Используй свои силу для борьбы со злом и защиты слабых”.

Вкратце про ключевые особенности:

  • В бою использует необычное сочетание оружия — одноручный меч (возможно, это даже стрелка от часов, а не меч) и большие пространственные часы, что всегда парят возле затылка.
  • Всего у класса 20 обычных способностей, что разделены на три категории — часовая стрелка (желтые, 3 штуки), минутная стрелка (фиолетовые, 8 штук) и часы (синие, 4 штуки).
  • У трех способностей присутствует особый трипод, что позволяет при нанесении урона вешать на противника групповой дебаф. Он в течение Х секунд (от 10 до 12 в зависимости от КД самой способности) снижает показатель защиты цели на 12%.
  • Суммарно у класса три способности для проведения механики контратаки. Однако что самое интересное, благодаря особому триподу в первой способности пока что это единственный класс, где ее чертовски легко активировать. Трипод при касте способности в любом из направлений автоматически наносит урон по самому сильному противнику в радиусе 14 метров от персонажа и, соответственно, тут же активирует механику контратаки.

Дебафф

Вкратце про ключевую механику класса:

  • Вращается вокруг циферблата, что расположен в центре панели быстрого доступа.
  • На циферблате постоянно крутится длинная и короткая стрелка.
  • При нанесении урона любой способностью или же получении урона от любого источника циферблат загорается синим, становясь, так сказать, активным.

  • При нанесении урона любой способностью длинная стрелка продвигается на 1 секунду и персонаж переходит в состояние ускорения на 3 секунды (состояние обновляется при повторном нанесении урона способностями).
  • В состоянии ускорения вокруг персонажа появляется электрический туман, повышается скорость передвижения и каста, а также скорость естественного восстановления маны. 
  • Пока циферблат активен, каждый полный оборот длинной стрелки сокращает КД всех активных способностей (за исключением рывка и ульты) на 20 секунд. Для ускорения данной механики у некоторых синих способностей присутствует трипод, что усиливает эффект продвижения стрелки при нанесении урона.

Вкратце про ключевые эффекты классовых гравировок:

  • Первая гравировка добавляет новую способность, при активации которой персонаж создает неуязвимого неподвижного клона и на 15 секунд переходит в другой временной поток. 
  • После Х секунд или же повторной активации способности персонаж возвращается в нормальный временной поток.
  • При возвращении в нормальный поток запас ХП и КД всех способностей, кроме ульты, возвращается к тому состоянию, что был при активации способности. Проще говоря, если в другом потоке вы активировали все способности и потратили почти все ХП, при возвращении КД сбросится, а ХП восстановится. Также он получает 1-секундный бафф, снижающий входящий урон на 50% и дающий иммунитет ко всем негативным эффектам.

  • Вторая гравировка добавляет новую способность, которая при нанесении урона на целых 20 секунд создает рядом с противником огромную метку символ (называйте как хотите). А также она усиливает фиолетовые способности и фиолетовую ульту.
  • При активации способностей со стороны символа они всегда будут наносить повышенный позиционный урон. Проще говоря, урон в голову или же в спину.
  • У персонажа целых 6 способностей, что наносят повышенный урон в спину, все они фиолетовые.

Соло рейды

Систему одиночных рейдов расширили следующим образом:

  • Добавили 4 главу рейдов Казероса, минимальный уровень ГСа 1700.
  • Добавили финальную главу рейдов Казероса, минимальный уровень ГСа 1710.
  • Большая часть наград точно такая же, как и в обычных версиях глав.
  • 50% золота с обеих глав вы получаете в виде привязанного к персонажу.

Новые соло рейды

Добавили новую систему одиночных рейдов, что разработчики планируют использовать для всех будущих рейдов, ее официальное название можно перевести примерно как “Режим подбора или режим сопоставления”. К сожалению, старую систему обновлять не будут, а ключевые особенности новой следующие.

  • Пока что распространяется только на первый этап теневых рейдов.
  • Запустить новые одиночные рейды можно в одиночку, через автоматический подбор игроков или собрать группу при помощи доски поиска группы.
  • Полностью отсутствуют заряды воскрешений, из-за чего можно воскреснуть сколько угодно раз, а точнее, пока у вас имеются стандартные перья, что необходимы для воскрешения.
  • Нет механики гарантированного вайпа в случае смерти всех участников группы.

  • При прохождении рейда в группе из 4 персонажей все участники получают бафф, эффект которого с течением времени становится сильнее. Сперва он повышает урон на 50%, затем на 100% и при полном усилении на 200%
  • Присутствуют все дополнительные усиливающие баффы механики из старой версии одиночных рейдов.
  • Присутствует несколько защитных механик от АФК-игроков, которые их сразу же кикают из группы или же кикают после нескольких предупреждений.
  • Большая часть наград точно такая же, как и в обычной версии рейда.

Махарака остров

В игру вернули специальный остров под названием Махарака. К сожалению, несмотря на изначальную расплывчатую информацию, остров все же оказался временным, и по крайней мере в корейской версии доступен с 24 июня по аж 21 октября. Он расположен недалеко от первого континента Лютерия и после прохождения короткого вступительного квеста на него можно попасть при помощи системы лайнера.

Ключевые особенности острова следующие:

  • Присутствует суперкомпактная и крайне удобная область со всеми ключевыми системами игры.
  • Присутствует несколько специальных ларьков, что позволяют выбрать один из трех вариантов бесплатной еды. Каждая еда на целых два часа дает весьма полезные баффы. 
  • Присутствует несколько простеньких мини-игр, что раз в сутки позволяют получить особую валюту. Также ее можно получить за специальный ивент, что каждый вечер (в 22) проходит на острове.
  • За особую валюту один раз на аккаунт можно приобрести следующие полезные предметы — 100 тысяч золота, всевозможные вещи для персонажа и ресурсы для развития снаряжения.

Буст система

Систему моментального повышения уровня снаряжения в очередной раз чуть изменили и назвали “Тренировочный лагерь Мококо”. Теперь она устроена следующим образом:

  • Вы все еще начинаете в тризионе, где выбираете класс архетипа и моментально повышаете уровень ГСа до определенного значения.
  • Далее предстоит пройти 5 коротких обучений, что рассказывают про базовые механики класса и предлагают выбрать одну из классовых гравировок.
  • После прохождения обучения вы тут же попадаете в тренировочный лагерь, где нужно поговорить с несколькими НПЦ и дождаться появления инструкторов в различных мококо костюмах. Вместе с этим уровень ГСа еще раз повышается до определенного значения.
  • Сперва инструктора отправляют в интерактивную книгу, что состоит из трех страниц уровней. Каждая страница вкратце рассказывает про определенные ключевые сюжетные моменты.
  • Ознакомившись с сюжетом, инструктора отправляют завершить 4 финальных испытания — одолеть несколько групп противников, одолеть определенного сюжетного босса, одолеть определенного Хранителя и одолеть финального босса рейдов Казероса. На последнем умереть невозможно, так как вам предоставляют бафф неуязвимости.
  • После завершения каждого испытания уровень ГСа повышается до определенного значения.

ТикаТука

В игру добавили новую чуть забавную специальную мини-игру под названием ТикаТука, которую можно запустить в любой момент времени, например, пока вы ждете подбора игроков. Устроена она следующим образом:

  • Для разблокировки сперва необходимо завершить специальную цепочку квестов на Махарака острове.
  • После разблокировки кнопка мини-игры появляется в меню быстрого доступа ключевых активностей.
  • Суть игры крайне простая, но на мой взгляд уж очень сильно завязана на факторе рандома. 
  • Путем размещения игральных костей в трех основных полях вам нужно сделать так, чтобы суммарное число в хотя бы двух полях было больше, чем у противника, в роли которого выступает случайный НПЦ.
  • Для усложнения такой простой задачи присутствует пара дополнительных механик, которыми можете пользоваться как вы, так и противник.
  • За победу выдают особые очки. При достижении 1000, 2000, 3000 очков вы получите одноразовую дополнительную награду в виде различных предметов для улучшения персонажа и снаряжения.

Разное

И в заключении осталось упомянуть следующее:

  • Наконец, спустя почти 8 лет с момента релиза корейской версии, в систему наград за повышение уровня аккаунта добавили кнопку “Забрать все награды”.
  • Мококо бафф новичков и игроков, что не достиг определенного ГСа значительно улучшили, запихнув в него эффекты от других баффов новичков (их, само собой, удалили).
  • В активность “Пантеон героев” добавили новую механику, которая, если я все правильно понял, автоматически экипирует регалии. Присутствует всего 3 настраиваемых критерия, на основе которых определяется автоматизация.

Получить все награды за повышение уровня аккаунта

  • С систему карт добавили новую механику, что автоматически переключает колоду в зависимости от уязвимости босса.
  • Она представлена в виде меню с 6 пунктами, что соответствует определенной стихийной уязвимости. К каждому пункту можно привязать один из пресетов карт, что, само собой, вам сперва придется настроить.
  • У классов поддержки в меню присутствует две вкладки — атакующая и поддержка.
  • В систему созвездий добавили новую кнопку, при нажатии на которую система сама экипирует наиболее подходящие вам ядра и самоцветы.
  • В систему созвездий добавили новую механику автоматического разбора самоцветов легендарного грейда. Присутствует 4 настраиваемых критерия, на основе которых определяется автоматизация.
  • Провели стандартное упрощение процесса развития Т3 снаряжения низкого ГСа.

Источник: goha.ru