Разработчики из Halo Studios раскрывают все больше деталей про Halo: Campaign Evolved. Поскольку проект предложит кооператив, у игроков возникли вопросы по балансу сложности с увеличением количества игроков. В официальном FAQ на сайте Halo Waypoint авторы рассказали, как происходит баланс сложности в зависимости от числа участников и дополнительных параметров.

При запуске кооперативной сессии (сплит-скрин или по сети) миссии будут автоматически подстраиваться под размер лобби. Масштабирование затронет несколько моментов:

  • Количество врагов. На уровнях станет больше противников, но итоговое количество также зависит от выбранной сложности.
  • Ранг врагов. Чем больше игроков и выше сложность, тем чаще будут встречаться усиленные бойцы.
  • Поведение ИИ. Враги станут лучше реагировать на действия команды. Они будут чаще уклоняться от гранат, точнее стрелять, грамотнее выбирать позиции и своевременно отступать для восстановления щитов.

Разработчики отмечают, что в кооперативе часто собираются игроки с разным уровнем подготовки. Чтобы всем было интересно, они также добавили систему персональных модификаторов сложности. Она позволит каждому отдельно настроить свои параметры:

  • Сопротивление урону — изменение входящего урона от врагов.
  • Скорость перезарядки щитов — ускорение или замедление восстановления защиты.
  • Модификатор урона — настройка силы оружия и гранат.
  • Модификатор урона в ближнем бою — изменение эффективности рукопашных атак.
  • Боеприпасы — дополнительные параметры, включая бесконечный запас патронов или магазинов.

В Halo Studios подчеркивают, что при полной группе из 4 человек сопротивление Ковенанта будет значительно выше, чем в одиночной кампании. При этом новая система настроек позволит гибко адаптировать сложность для комфортного совместного прохождения.

Релиз Halo: Campaign Evolved назначен на 28 июля для Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC, плюс для Game Pass.

Источник: newxboxone.ru