Разработчики Ares: Rise of Guardians официально подтвердили стратегию выхода проекта на международный рынок. Вместо одновременного мирового релиза игра пройдет через этап «мягкого запуска» в ряде избранных регионов. Такой подход позволит команде Second Dive и издателю Kakao Games стабилизировать техническую часть и настроить экономику перед открытием доступа для игроков по всему миру.

Ключевой особенностью процесса станет сохранение игрового прогресса: после завершения тестового периода «вайпов» (полного обнуления данных) не планируется. По мере расширения географии запуска будут открываться новые серверы, однако новички при желании смогут присоединиться к уже существующим мирам. Вопрос возможного слияния серверов в будущем остается открытым и будет решаться исходя из динамики активности сообщества.

Проект, выполненный в жанре научно-фантастической MMORPG с поддержкой кроссп-латформенности (PC, iOS, Android), распространяется по модели Free-to-Play. На текущий момент точные даты для этапа мягкого запуска и полноценного релиза в России и других странах пока не озвучены.

Источник: goha.ru