Студия ArenaNet в лице ее директора Колина Йохансона опубликовала дневник-манифест Guild Wars 3, выделилв в нем ключевые моменты и философию грядущей «одиночной MMORPG». Мы перевели этот текст для вас на русский язык и подаем его «как есть», чтобы не стучилось каких-либо обвинений в кривотолках от особо впечатлительных фанатов. Оригинал можете прочитать тут.
***
Сегодняшнее обновление для Guild Wars 3 — большое событие, потому что я собираюсь поговорить о ключевой философии, которая определяет наш подход к созданию игр. Так что налейте себе любимый напиток, устройтесь поудобнее (или наклонитесь вперед) и расслабьтесь… настало время для чтения.

Когда мы приступили к созданию Guild Wars 3, мы начали не с вопроса о том, как должен выглядеть сиквел. Мы начали с более фундаментальной вещи: с ключевой философии, которая определяла то, как мы создавали игры в ArenaNet последние двадцать один год. Наша философия относительно проста. Когда мы делаем новую игру, мы оцениваем состояние жанра на тот момент — всё хорошее и плохое. Затем мы определяем проблемы, трудности и ограничения игроков и спрашиваем себя: как мы можем их решить?
Сегодня я расскажу о четырех ключевых элементах, которые игроки полюбили в играх Guild Wars и которые возникли именно из такого подхода к разработке игр. Это те ожидания, которые, как мы знаем, игроки предъявляют к любой игре Guild Wars благодаря тем нововведениям, которые мы внедряли на протяжении многих лет, и я хочу рассказать, как мы применяем эти ожидания к Guild Wars 3.
Отсутствие абонентской платы
С самого начала одной из определяющих идей Guild Wars была простая мысль: игроки должны иметь возможность купить игру и играть в нее на своих условиях. Когда Guild Wars вышла в 2005 году, это не было нормой. Абонентская плата была неотъемлемой частью модели ММО. Решение отказаться от нее было не просто ценовым решением; это было заявление о доступности и долгосрочной ценности. Мы перенесли это и в Guild Wars 2, и сегодня это остается столь же важным.
Guild Wars 3 будет распространяться по модели «купил и играй» с момента релиза. Абонентской платы не будет.

Эта модель важна, потому что она оставляет контроль в руках игроков. Наша цель — чтобы игроки чувствовали, что время, проведенное в игре, — это их собственный выбор, а не то, чем они обязаны. Хотите сделать перерыв и поиграть в другие игры? Отлично, дерзайте! (Мы бы рекомендовали попробовать Guild Wars Reforged и Guild Wars 2; мы слышали, они потрясающие.) Готовы вернуться, когда выйдет следующее дополнение к Guild Wars 3? Замечательно, мы будем ждать вас здесь.
Но просто сказать, что абонентской платы не будет, сегодня уже недостаточно. Мы внимательно изучили новейшие современные ММО и широкий спектр игр с живым сервисом (которые часто подозрительно напоминают ММО) и увидели, как эволюционировали системы, похожие на абонентскую плату.
Во многих новейших играх абонентская плата не исчезла; она приняла новые формы. Платные боевые пропуски, платные повторяющиеся сезонные треки и подобные платные системы часто функционируют как новый вид регулярных платежей.
Такая модель работает для некоторых игр, но она не соответствует нашему пониманию свободы игрока в игре Guild Wars. Это форма абонентской платы, упакованная в аккуратную «добровольную» обертку, которая скрывает от игрока сам факт подписки.

Когда мы говорим, что в Guild Wars 3 не будет абонентской платы, мы имеем это в виду. Никаких ежемесячных взносов и никакой платы за боевые пропуски. Просто купите игру и играйте, когда захотите. Если мы заслужим ваше доверие и вы почувствуете, что мы даем вам тот опыт, который вы любите, у нас будут дополнения и другие вещи, которые вы сможете купить у нас, если сочтете, что они стоят ваших вложений.
Отсутствие доната, дающего преимущество
Говоря о других вещах, которые вы можете у нас купить, здесь всё довольно просто, и заявление, которое мы сделали перед выходом Guild Wars 2 о нашей философии в этой области, остается верным и по сей день.
Мы считаем, что у игроков должна быть возможность тратить деньги на предметы, которые обеспечивают визуальные отличия и дают больше способов для самовыражения. Они также должны иметь возможность тратить деньги на услуги для аккаунта и на предметы, экономящие время. Но в игре Guild Wars никогда не должно быть так, чтобы игроки, которые тратят деньги, получали нечестное преимущество перед игроками, которые тратят время.
Уважение к вашему времени и вложениям
Уважение ко времени игроков всегда было ключевой частью Guild Wars, и сегодня это важнее, чем когда-либо. Одно из самых распространенных представлений о жанре ММО заключается в том, что такие игры требуют огромных временных затрат.

Исторически вовлеченность в ММО воспринималась как опыт, похожий на вторую работу, где игроки тратят много времени на подготовку к веселью, прежде чем они смогут наконец принять участие в самой интересной части. Есть всего тридцать минут на игру? Не играйте в ММО; вам понадобится это время только для того, чтобы разобрать инвентарь, понять, в какой контент вы собираетесь играть, подготовить персонажа и — о, нет! Время вышло, а вы даже не начали играть.
Сегодня у игроков больше выбора, чем когда-либо. И так много современных игровых впечатлений позволяют игрокам быстро и осмысленно получить отдачу от вложенного в игру времени без серьезных препятствий или подготовки к веселью. Это означает, что наша задача — не просто создавать контент, а убедиться, что время, проведенное в игре, ощущается значимым. Это всегда было важно для ArenaNet во франшизе Guild Wars, но мы продолжаем развивать эту философию для современной эпохи разработки игр и задаемся вопросом, как жанр, в котором доминируют игры десяти- и двадцатилетней давности, может модернизировать это пространство.
Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя хорошо от вложенного времени, независимо от того, играете ли вы каждый день, у вас есть всего час или два в неделю или вы возвращаетесь в игру после долгого перерыва.
Для наших существующих поклонников мы уже объявили, что появится новый Зал Памяти, который свяжет ваш аккаунт в Guild Wars 2 с аккаунтом в Guild Wars 3 и предоставит широкий спектр наград как наш способ сказать спасибо и показать, что мы уважаем время и вложения, которые вы уже сделали во франшизу.
В будущем мы подробнее расскажем о том, как игровые и контентные системы Guild Wars 3 развиваются, чтобы создать новый взгляд на ММО, уважающий время и вложения игроков.
Инновации и развитие жанра MMORPG
Одна из важнейших частей нашей философии — и это иногда удивляет людей — заключается в том, что мы не стремимся делать прямые сиквелы. Guild Wars и Guild Wars 2 — очень разные игры, и это было сделано намеренно. Хотя они происходят в одном мире, каждая из них создавалась, чтобы противостоять условностям своего времени, решать проблемы игроков, актуальные для той эпохи игр, и исследовать новые идеи в пространстве ММО.
Ландшафт ММО сегодня не такой, как во времена разработки Guild Wars или Guild Wars 2. Ожидания игроков изменились. Технологии развились. Способы взаимодействия людей с онлайн-мирами стали более разнообразными и вариативными. Границы между ММО и игрой с живым сервисом размылись. Количество времени, которое игроки могут посвятить одной игре, уменьшилось, в то время как их библиотека игр продолжает расти.
Если бы мы подошли к созданию Guild Wars 3, просто расширив то, что мы уже сделали, мы бы упустили возможность продвинуть жанр вперед; тот жанр, который, как мы слышали от многих из вас, отчаянно нуждается в инновациях и развитии. Поэтому вместо того, чтобы просто делать сиквел, мы задаем тот же вопрос, что и всегда.

Как выглядит следующая эволюция ММО прямо сейчас?
Guild Wars Reforged — это, по своей сути, игра о небольшой команде: игроке и его собранной команде из приспешников, героев-неигровых персонажей или других игроков, которых он хочет взять с собой, преодолевающих испытания в основном в изолированных игровых инстансах. Если вы их не приглашали, вы никогда не видели других игроков, кроме как в социальных центрах игры. Когда мы выпускали оригинальную Guild Wars, мы позиционировали игру как CORPG (кооперативную онлайн-РПГ); однако этот ярлык не прижился, и все сообщили нам, что мы выпустили MMORPG. Мы даже получили несколько наград «ММО года»! Мы отказались от позиционирования как CORPG, поскольку оно не прижилось у игроков, и просто приняли то, что все нам говорили: мы выпустили уникальный вид MMORPG.
Guild Wars 2 — это полная противоположность. По своей сути, это игра об опыте гигантского масштаба в обширном открытом мире. Гигантские битвы с мировыми боссами, масштабные события на уровне карт и PvP в огромных масштабах — это то, чем больше всего известна Guild Wars 2, хотя игра предлагает широкий спектр различных впечатлений. В отличие от других крупномасштабных миров ММО, здесь нет серверов или миров, к которым вы присоединяетесь и которые ограничивают игроков, которых вы можете встретить в этом огромном мире; вместо этого игра организована по картам с использованием нашей мегасерверной системы, и игроки могут играть с любым, кто выберет тот же регион реального мира, из которого они играют.

Guild Wars 3 находится ближе к середине спектра ММО, что соответствует нашим целям в отношении систем передвижения и боя. Хотя она подходит под определение MMORPG значительно больше, чем Guild Wars Reforged, она не пытается воспроизвести те столпы крупномасштабного геймплея, которые так уникально определяют Guild Wars 2. Это гарантирует, что все три наши игры могут сосуществовать как разные впечатления в разные временные периоды, рассказывая разные истории о мире Тайрии.
Я понимаю, что это (намеренно) довольно общо и расплывчато, и вы все хотите узнать гораздо больше подробностей о том, что всё это значит прямо сейчас. Но нас ждет очень долгая кампания между настоящим моментом и выходом Guild Wars 3, и времени достаточно. Мы обсудим конкретные детали гораздо подробнее в будущем, когда будем делиться большей информацией о различных игровых системах, контентных системах и концепциях, из которых состоит Guild Wars 3.

Взгляд в будущее
Продолжая разработку, мы опираемся на эти столпы как на наш фундамент. Они формируют не только отдельные функции, но и общее направление игры.
Вы увидите, что мы будем часто возвращаться к ним в будущем, когда будем обсуждать игру более подробно. И, как всегда, отзывы игроков будут важной частью этого процесса. Мы узнаем, что решили проблемы игроков, только когда вы скажете нам, что наши решения работают.
Источник: goha.ru