Разработчики из студии Playable Worlds детально описали новую систему генерации планет для своей амбициозной научно-фантастической MMORPG Stars Reach. В свежем видео из цикла Behind the Devs авторы рассказали, как создают бесконечную обитаемую вселенную. Вместо хаотичного алгоритма система использует огромную библиотеку готовых топологий, грамотно комбинируя их между собой для получения уникальных и визуально гармоничных миров.

Создатели продемонстрировали, как распределяются биомы, формируется рельеф, учитываются процессы эрозии и заселяется дикая природа. Напомним, что игра от автора Ultima Online Ральфа Костера должна выйти в ранний доступ Steam уже этим летом. Разработка идет полным ходом, и в последних тестовых сборках в проект уже добавили подводные эффекты и всплывающие облачка текстового чата.

Источник: goha.ru