После анонса полноценного одиночного режима для Dune: Awakening многие игроки задались вопросом: не означает ли это, что Funcom постепенно отказывается от многопользовательской концепции? Разработчики поспешили успокоить сообщество — мультиплеер остается основой проекта.

В новом дневнике разработки студия подробно рассказала, как будет работать одиночный режим. Поскольку игра изначально создавалась с расчетом на большое количество игроков, перенос всей логики с серверов на локальный клиент потребовал серьезной переработки технической архитектуры.

Одной из самых сложных задач стала адаптация социальных механик. Например, политическая система Landsraad теперь будет рассчитываться локально: игра самостоятельно симулирует борьбу Великих домов за влияние, чтобы сохранить ощущение живого мира даже без других игроков.

Социальные хабы также останутся в игре, однако без аукциона Exchange. Поскольку торговля между игроками в одиночном режиме теряет смысл, этот элемент был полностью удален.

Кроме того, игроки смогут гибко настроить собственную сессию, изменяя скорость добычи ресурсов, прочность экипировки, суровость окружающей среды и различные ограничения на строительство. По сути, одиночный режим получит многие возможности, знакомые поклонникам Conan Exiles и других песочниц с гибкими настройками мира.

Впрочем, Funcom подчеркивает, что появление одиночного режима не означает смену курса развития Dune: Awakening. По словам разработчиков, решение было принято после анализа статистики и отзывов игроков, показавших, что многие предпочитают исследовать Арракис в одиночку, особенно на консолях.

При этом студия прямо заявляет, что многопользовательская составляющая остается ключевой частью Dune: Awakening и будет оставаться главным приоритетом в дальнейшем развитии игры. В то же время все технические улучшения, оптимизация производительности и переработка интерфейса, выполненные ради одиночного режима, положительно скажутся и на многопользовательской версии проекта.

Источники: massivelyop.com

Источник: goha.ru