Три года назад, в 2023 году, состоялся релиз ремейка System Shock от Nightdive Studios – но мало кто знает, насколько близко этот тайтл был к полной отмене. В свежем номере журнала PC Gamer продюсер Дэниел Грейшон рассказал о том, что происходило за кулисами одной из самых затяжных разработок в новейшей истории жанра.

Путь к релизу занял восемь лет. Игру анонсировали ещё как ремастер, затем несколько раз меняли концепцию. По словам Грейшона, одна из ранних итераций разработки превратилась в топтание на месте:

В 2018 году деньги закончились полностью.

Однако часть команды не собиралась сдаваться. Разработчики сформировали неформальную группу, которую назвали La Résistance – небольшое сообщество в Discord, объединившее людей, полных решимости выпустить игру "любой ценой". Именно эта инициатива в итоге перевернула ситуацию.

Грейшону поставили, пожалуй, самую трудную задачу: воссоздать станцию Цитадель – всё игровое пространство целиком – на движке Unreal Engine 4, с которым он прежде не работал.

Со временем всё это вылилось в осознанные компромиссы между верностью оригиналу и требованиями современного движка. Двери в финальной версии перестали быть "бумажно-тонкими", а лестницы наконец подчинились законам физики.

Источник: shazoo.ru