
Разработчики World of Warcraft объявили о заметных изменениях PvP-баланса в обновлении 12.1 «Проклятие Ула’тек». Авторы решили снизить эффективность большинства эффектов замедления, чтобы сделать сражения между игроками более динамичными и менее зависимыми от постоянного контроля передвижения.
Как пояснили в Blizzard, особое внимание уделили замедлениям, которые накладываются автоматически во время стандартных боевых ротаций. По мнению разработчиков, подобные эффекты слишком сильно ограничивают возможности для манёвров и отступления, оставляя противникам мало пространства для тактических решений.
В результате сила многих замедлений в PvP будет уменьшена примерно на 20%. Например, эффекты, сокращавшие скорость передвижения на 70%, теперь будут снижать её на 50%, а замедления на 50% ослабнут до 30%. Аналогичные изменения затронут и ряд других способностей.
Полный перечень затронутых умений уже опубликован в материалах тестового сервера PTR. Разработчики рассчитывают, что после обновления бои станут более мобильными, а позиционирование и своевременные перемещения будут играть ещё большую роль.
Источник: goha.ru