
Подписка Game Pass дает доступ к сотням игр, и каждый месяц получает новинки. Но вопрос к качеству этих новых игр возникает довольно регулярно. Microsoft еще в прошлом году в Ultimate уровне сервиса обещала по 75 Day One релизов в год, но текущий год показывает, что практически все эти игры являются небольшими инди-проектами со стоимостью в $10-$20 на старте.
Руководитель Moon Studios (создатели Ori) Томас Малер на фоне слухов о готовящихся масштабных сокращениях в Xbox обсудил, в чем основная проблема Game Pass. Он уверен, что она кроется в качестве контента, который предлагает подписка.

Томас МалерГлава Moon Studios Стратегия Game Pass могла бы сработать, если бы люди проявили к ней интерес. Проблема в том, что они этого не сделали, а каталог игр был просто недостаточно хорош, чтобы люди с удовольствием платили за подписку каждый месяц.
То же самое и со стримингом в киноиндустрии: я с удовольствием плачу за подписку на HBO, потому что у HBO есть потрясающий контент, который я хочу смотреть. Я бы сохранил эту подписку только ради того, чтобы смотреть «Клан Сопрано», «Прослушка», «Игру престолов» и т.д.
Но в играх «НОВОЕ» по какой-то причине очень, очень важно для игроков. И если ваш новый контент даже отдаленно не соответствует качеству старого, у вас проблема. Вам нужно, чтобы игры, которые выпускают ваши студии, становились грандиозными хитами, культурными событиями, в которые все хотят играть — но какая крупная игра для Xbox в последние годы была просто восхитительно хороша? Такой игры не существует.
Практически каждая студия-разработчик в последние годы переживает трудности. Хотелось бы, чтобы Bethesda создала «Skyrim в космосе», который должен был бы быть лучше, чем Skyrim, ведь это была старая игра: но вместо этого мы получили Starfield.
И в этом суть проблемы: людям из Xbox нужно глубоко и досконально понимать геймеров и то, чего они хотят. Им нужно понимать, что такое хорошая игра, а что — посредственная. И им нужно заключать выгодные соглашения с разработчиками, чтобы у тех был реальный стимул создавать грандиозные хиты, а не просто штамповать посредственный контент, как на фабрике.
Game Pass в некотором смысле немного напоминает коммунизм. И точно так же, как и в коммунизме, если не дать людям весомого стимула засучить рукава и приложить дополнительные усилия, они этого не сделают. А если в результате вы не получите необходимого качества, все рухнет, потому что игроки не будут платить, если вы, по сути, не заставите их это сделать, создав контент настолько хороший, что они почувствуют, будто что-то упускают, если не попробуют его.
Ранее появились слухи, что Аша Шарма намерена сосредоточить все внимание Xbox на разработке игр по ключевым франшизам, которые способны хорошо продаваться и приносить прибыль. Тогда как небольших экспериментальных проектов и студий, которые над ними работают, в игровом подразделении Microsoft станет меньше.
Источник: newxboxone.ru