Сейчас Xbox находится в стадии перезагрузки, и в данный момент будущая стратегия игрового подразделения Microsoft все еще не до конца понятна. Аша Шарма одновременно хочет развивать консоли, но при этом отмечает, что Xbox должны стать крупнейшей игровой компанией в мире. Бывший глава Playstation Studios Шон Лейден заявил, что Microsoft необходимо определиться с будущим Xbox, поскольку нельзя одновременно успешно развивать консольную платформу и оставаться крупнейшим мультиплатформенным издательством.

В интервью Eurogamer Лейден отметил, что после приобретения Bethesda и Activision Blizzard подразделение Xbox уже стало одним из крупнейших издательств в игровой индустрии. Однако такая стратегия плохо сочетается с развитием собственной платформы. По его словам, консольный бизнес требует сильной линейки эксклюзивов, тогда как издатель заинтересован в выпуске проектов на максимально возможном числе устройств.

Перед Microsoft сейчас две дороги. Либо стать настоящим конкурентом Playstation как владельцу платформы, либо стать крупнейшим издательством в игровой индустрии. После всех приобретений они уже практически достигли этой цели. Но эти две дороги не сходятся. Чтобы успешно развивать платформу, нужны эксклюзивы. А если вы хотите быть крупнейшим издательством, то должны выпускать свои проекты практически на всех платформах.

Также бывший руководитель Playstation вспомнил период своей работы в Sony. По его словам, даже в лучшие годы внутренние студии обеспечивали лишь около 20% рынка, тогда как основную часть продаж формировали сторонние издательства. Задачей владельца платформы он назвал расширение аудитории и привлечение партнеров, а не конкуренцию с ними.

Когда я руководил Playstation Studios, даже в самые успешные годы наши собственные проекты занимали примерно 20% рынка. Остальные 80% обеспечивали сторонние издательства. Наша задача заключалась не в том, чтобы отбирать их долю рынка. Мы создавали проекты, которые делали игровую индустрию больше и привлекали новую аудиторию. Именно в этом я вижу роль платформодержателя.

Шон Лейден отметил, что сильная конкуренция между Xbox и Playstation всегда приносила пользу всей индустрии. Он считает эпоху Xbox 360 и Playstation 3 с лучшими годами для консольного рынка, когда соперничество компаний стимулировало выпуск новых проектов и ускоряло развитие технологий.

Я не хочу звучать как фанат Sony, но после 32 лет работы в компании мне это простительно. Мне всегда казалось, что индустрия выигрывает, когда на рынке есть два сильных конкурента. Тогда появляется больше хороших проектов, развивается конкуренция, а интерес к игровому рынку только растет. Во времена Xbox 360 и Playstation 3 между компаниями шла настоящая борьба. Именно она заставляла обе стороны становиться лучше. Каждый стремился ответить на успех конкурента новым проектом или новой идеей. Такая конкуренция приносила пользу всей индустрии и делала ее намного интереснее.

Напомним, что Аша Шарма вернула понятие консольных эксклюзивов, но в данный момент все еще многие игры внутренних студий Xbox заявлены к релизу также на Playstation.

Источник: newxboxone.ru