
Все эти годы в игровой индустрии происходил фундаментальный сдвиг: Microsoft и Sony активно выпускали свои AAA-блокбастеры на PC. Компании рассматривали в качестве конкурентов лишь консоли друг друга, тогда как компьютеры превратились для них в источник дополнительных доходов. Разумеется, PC-игроки в этой ситуации оказались в выигрыше — настолько, что можно было даже спорить о том, нужны ли PS5 или Xbox Series X, если у вас уже есть сборка хотя бы средней мощности. Тем не менее в ближайшее время ситуация, по всей видимости, может откатиться назад: согласно последним слухам, эпоха эксклюзивов возвращается. Рассказываем, что известно на данный момент.
Никакого «Росомахи» на PC

Впервые информация о том, что Sony решила существенно сократить выпуск своих проектов для PC, появилась ещё в конце прошлого года и исходила от инсайдера Джеза Кордена (Jez Corden). Во время подкаста, где обсуждался анонс Steam Machine, Корден заявил следующее:
Причина, по которой Steam стал таким популярным, по крайней мере частично, на мой взгляд, в том, что в Steam проще «завируситься». И логично было бы предположить, что PlayStation захотела бы воспользоваться этим, верно? Сделать так, чтобы её франшизы становились вирусными за счёт присутствия в Steam и выхода на более крупную платформу. […]
Но сегодня я услышал от очень надёжного источника прямо противоположное: PlayStation, вероятно, собирается сократить свою активность на PC. […] Похоже, что игры PlayStation, выпущенные на PC, вообще никак не повлияли на их показатели. Отчасти потому, что они выходили слишком поздно, но, возможно, это использовали как аргумент в пользу того, чтобы не идти дальше в этом направлении и придерживаться более «нинтендовского» подхода — сохранять большую часть проектов эксклюзивами. За исключением сервисных игр.
Интернет встретил данную новость неоднозначно, и многие усомнились в её достоверности, учитывая, что утечки от Джеза Кордена не всегда оказывались подлинными. Однако всё вышесказанное недавно подтвердил журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Если вы давно следите за игровой индустрией, то наверняка знаете: если инсайдом делится Шрайер, то можно считать информацию фактически подтверждённой — он не ошибается.

В статье для Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал про новый подход Sony к эксклюзивам:
Sony Group Corp. больше не планирует выпускать свои крупные игры для PlayStation 5 на PC — это серьёзный поворот в стратегии компании. После шести лет экспериментов с мультиплатформенными релизами производитель видеоигр, по данным источников, знакомых с планами компании, возвращается к политике консольных эксклюзивов.
Онлайн-игры, такие как Marathon и Marvel Tokon, по-прежнему будут выходить на нескольких платформах. Однако одиночные проекты — например, прошлогодний самурайский хит Ghost of Yotei и предстоящий экшен Saros — останутся эксклюзивами PlayStation 5, сообщили источники, попросившие не называть их имён, поскольку они не уполномочены публично обсуждать стратегию компании.
При этом источники отмечают, что в будущем ситуация может измениться из-за непредсказуемости игровой индустрии, а планы Sony постоянно корректируются. Тем не менее в последние недели PlayStation отказалась от планов выпустить Ghost of Yotei и другие игры собственной разработки на PC.
Также в комментарии на форуме ResetEra Шрайер отдельно подчеркнул, что не стоит ждать версию Marvel’s Wolverine для персональных компьютеров.
Не то чтобы утечки от Джейсона Шрайера нуждались в дополнительном подтверждении, однако стоит отметить, что другой популярный инсайдер NateTheHate также повторил утверждение о том, что PlayStation существенно сокращает количество PC-релизов.
Много купили игр Sony для PC?
Да, почти все Одну или несколько штук Мне не интересны игры Sony на PC Нет, так как у меня есть PlayStation
Чем обусловлено решение Sony
На текущем этапе остаётся лишь гадать, почему компания решила вернуться к традиционным эксклюзивам. Однако есть несколько возможных объяснений подобного решения.
Тот же Джейсон Шрайер полагает, что одна из причин — слабые продажи ряда недавних игр PlayStation на PC. Кроме того, по его информации, внутри компании есть группа, которая считает, что выпуск игр на компьютерах может размыть ценность бренда PlayStation и негативно сказаться на продажах самой консоли PS5 и её будущих поколений.
На PC блокбастеры Sony действительно показывают относительно вялые результаты. Так, по данным финансовых отчётов компании, за 2024 финансовый год версии игр для компьютеров принесли около $650 млн, тогда как PS Store заработал почти $16,5 млрд. То есть порты составили всего 3% дохода магазина PlayStation.
Аналитика Newzoo показывает, что слабая доля аудитории PC у портов игр PlayStation объясняется прежде всего поздними релизами. Sony обычно выпускает версии для компьютеров спустя годы после выхода на PS5, когда основной спрос уже реализован на консоли. В результате в первые три месяца PC-игроки составляют лишь около 13% аудитории таких проектов, тогда как при одновременном релизе на PC и консолях их доля достигает примерно 44%.
Снижение заметно и по конкретным играм: ранние порты вроде Horizon Zero Dawn или God of War привлекали 14–22% игроков на PC, тогда как более поздние релизы — Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2 — показывают лишь 5–8%. Аналитики считают, что дело не в низком интересе аудитории PC, а именно в концепции отложенных портов.
Почему тогда просто не выпускать PC-версии одновременно с PS5-играми, чтобы максимизировать прибыль? Судя по всему, цель была иной — не столько заработать больше, сколько расширить аудиторию PlayStation 5, переманив часть PC-игроков. Логика проста: если хотите раньше поиграть в сиквел Ghost of Tsushima, придётся купить консоль. Однако, по всей видимости, эта стратегия не срабатывает. В итоге порты, с одной стороны, приносят Sony относительно немного денег, а с другой — не увеличивают заметно базу пользователей PS5, поэтому компания, похоже, и начинает терять к ним интерес.
Также на возвращение к традиционным эксклюзивам Sony могла повлиять информация о том, что Xbox следующего поколения фактически станет PC с поддержкой сторонних магазинов вроде Steam. Это означает, что на нём можно будет запускать и те игры PlayStation, которые доступны на компьютерах. К тому же Valve в этом году выпустит Steam Machine — по сути собственный аналог консоли. На этом фоне руководство Sony, вероятно, не видит особого смысла поддерживать платформы конкурентов своими хитами.
А что Microsoft?
За последние недели в подразделении Microsoft Gaming произошла крупная перестановка. Главным событием стал уход многолетнего руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), который занимал свою должность более десяти лет. На смену ему пришла бывшая топ-менеджер подразделения искусственного интеллекта Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma), ставшая новым CEO Microsoft Gaming. Одновременно компанию покинула президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая ранее отвечала за платформенную стратегию и партнёрства. При этом Мэтт Бути (Matt Booty), руководитель по издательству, был повышен до исполнительного вице-президента и главного руководителя по контенту, курирующего игровые студии и производство игр.
Тут интересно то, что после назначения Аши Шармы у неё взяли интервью, в котором поднялся вопрос эксклюзивов Xbox и может ли компания к ним вернуться. Шарма признала, что сейчас только изучает стратегию компании. По её словам, нужно понять, почему принимались прошлые решения, какие цели ставились и что показывают текущие данные о стратегии Xbox. Она подчеркнула, что будет смотреть на долгосрочную ценность, а не на краткосрочные результаты.
На самом деле возвращение назад к эксклюзивам Xbox кажется маловероятным, однако тут важно понимать, что в свете последних событий такую резкую смену курса нельзя полностью исключать. Тем более что Шарма прямо подчеркнула, что для неё приоритетом остаётся именно консольное железо Xbox и она хочет вернуть бренд к его корням.
***
Вырисовывается довольно необычная ситуация: эксклюзивы, которые в последнее время нередко воспринимались как пережиток прошлого, внезапно снова становятся фактором при выборе платформы. По крайней мере, если речь идёт об играх Sony и, конечно же, о проектах Nintendo, которая всегда оставалась верна концепции настоящих эксклюзивов и построила вокруг неё успешную бизнес-модель.
Необходимость тратиться на дополнительные устройства, чтобы поиграть в интересующие проекты, вряд ли кого-то обрадует, особенно на фоне роста цен на электронику. Однако важно учитывать, что эксклюзивы — одна из ключевых опор консольного бизнеса, поэтому позицию компаний тоже можно понять, если они действительно не видят значимой отдачи от мультиплатформенности.
А что думаете вы? Разочарованы резкой сменой курса Sony? Расскажите в комментариях.
Задумаетесь теперь о покупке PS5 или PS6?
Да, не хочу пропускать игры Sony У меня уже есть консоль PlayStation Нет, проекты Sony не стоят такого вложения денег
Источник: vgtimes.ru